











SWORD OF HATHOR는 상상과 스토리텔링을 통해 창조된 가상의 신화에서 출발한 작품입니다. 고대 세계에서 최고의 권력과 권위를 상징했던 파라오의 이미지에서 이야기가 시작됩니다.
이 이야기는 파라오를 둘러싼 사랑과 충성을 중심으로 전개됩니다. 파라오가 죽음을 맞이하면 그의 삶을 함께한 동반자 역시 사후 세계에서 파라오와 함께할 수 있도록 보내진다는 상상에서 이야기를 확장했습니다.
이 신화의 중심에는 영원한 유대를 상징하는 한 쌍의 정교한 검이 존재합니다. 각각의 검은 주인을 따라 사후 세계로 향하도록 만들어졌으며, 하나는 파라오와 함께하고 다른 하나는 그의 동반자가 미라로 안치된 자리 곁에 함께 묻힙니다.
이러한 상징적인 행위는 두 영혼 사이의 끊을 수 없는 연결과 영원한 사랑을 의미합니다. 죽음조차 그들의 유대를 끊을 수 없으며, 두 사람의 관계는 사후 세계에서도 영원히 이어진다는 의미를 담고 있습니다.
이 캐릭터는 어린 시절의 순수함과 장난기, 그리고 자유로운 정신을 간직한 어른들의 모습에서 영감을 받았습니다. 때로는 주변의 기대와 시선, 판단에서 벗어나 자신의 감정을 자유롭게 표현하고, 아무런 제약 없이 마음껏 자신을 드러내고 싶은 순간이 있습니다.
이러한 통제되지 않은 에너지와 때로는 억제되지 않는 충동은 “Hyper” 라는 캐릭터의 핵심적인 기반이 됩니다. Hyper는 즉각적인 감정과 본능적인 반응에서 비롯되는 가공되지 않은 흥분과 자발적인 행동을 상징합니다.
Hyper 는 우리가 잠시 통제와 억제를 내려놓고, 가장 솔직하고 생동감 넘치는 자신의 모습을 받아들일 때 나타나는 내면의 혼란과 자유를 표현합니다. 이를 통해 사회적 기대나 타인의 시선에서 벗어나, 있는 그대로의 자신을 자유롭게 드러내는 순간을 보여주고자 했습니다.
TOFUYA CULTURE 2024 에서 파트너 쇼케이스를 위한 프리랜서 모션 그래픽 디자이너로 참여했습니다. 트랜지션을 기반으로 한 비주얼 기법을 활용하여 행사 테마에 맞는 역동적인 모션 그래픽을 제작하고, 시각적으로 흥미로운 영상 콘텐츠를 개발했습니다.
행사의 콘셉트와 분위기를 시각적으로 해석하고, 디자인·움직임·트랜지션을 유기적으로 결합하여 작품의 스토리와 감정을 효과적으로 전달하는 데 중점을 두었습니다.
Life moves in cycles, and everyone has their own timing. True happiness comes from embracing your own journey rather than comparing it to others.
이 프로젝트에서는 3D 모델링과 애니메이션을 담당했습니다. 프로젝트의 주제인 **“Boundless”**를 바탕으로 팀원들과 함께 아이디어를 발전시키며, **‘한계 없는 행복(Limitless Happiness)’**이라는 콘셉트를 도출했습니다.
사람마다 각자의 속도와 삶의 흐름이 있으며, 행복은 타인과 자신을 비교하는 것이 아니라 자신의 여정을 있는 그대로 받아들이는 데서 시작된다는 점에 주목했습니다.
이러한 콘셉트를 3D 비주얼과 애니메이션으로 표현하여, 자유·지속적인 성장·경계 없는 행복이라는 메시지를 형태와 움직임을 통해 시각적으로 전달하고자 했습니다.
콘서트 공연 영상을 위한 타이포그래피 및 모션 그래픽 디자인을 담당했습니다. 콘서트의 핵심 콘셉트와 키 비주얼 (Key Visual) 을 분석한 후, 공연의 전체적인 아이덴티티와 분위기에 자연스럽게 어울릴 수 있도록 이를 기반으로 타이포그래피 스타일을 개발했습니다.
완성된 타이포그래피는 모션과 애니메이션을 적용하여 공연의 흐름과 분위기를 시각적으로 표현했으며, 콘서트의 비주얼 디렉션과 일관성을 유지하면서 역동적인 무대 영상을 제작했습니다.
인터랙티브 설치 — 콘셉트 & Technical
이 전시는 마음과 영혼을 담아 요리하는 행위에서 출발한 인터랙티브 설치 작품입니다. 단순히 배고픔을 해소하는 것을 넘어, 모든 사람의 마음속에는 사랑, 풍요, 개인적인 꿈과 같은 더 깊은 욕망과 삶의 의미에 대한 갈망이 존재한다고 생각했습니다. 이러한 욕망은 우리가 누구인지, 그리고 무엇을 추구하는지를 형성합니다.
저는 작품의 Technical Development 및 시스템 구현을 담당했으며, TouchDesigner를 활용하여 설치 작품의 전체적인 비주얼 요소를 구성하고 제어했습니다. 또한 Leap Motion 핸드 트래킹 기술을 적용하여 일반적인 마우스나 컨트롤러 대신 사용자의 손동작을 통해 작품을 직접 조작할 수 있도록 인터랙션 시스템을 구축했습니다.
이를 통해 사용자가 자신의 움직임을 통해 작품과 자연스럽게 상호작용할 수 있도록 하였으며, 보다 직관적이고 몰입감 있는 경험과 새로운 형태의 인터랙션을 제공하고자 했습니다.